General Rules
El juego se centra en un mapa del mundo donde se distinguen 6 continentes con sus respectivos territorios, los cuales corresponden a países o conjuntos de países.
El mapa cuenta con una totalidad de 42 territorios que son repartidos equitativamente al principio del juego, no habrá territorios vacíos por el resto de la partida.
En la siguiente tabla se muestran los territorios de cada continente:
Continente | Territorios | Total |
---|---|---|
América del Norte | México, Nueva York, California, Vancouver, Ottawa, Labrador, Alaska, Mackenzie, Groelandia | 9 |
América del Sur | Chile-Bolivia-Perú, Argentina-Paraguay-Uruguay, Brasil, Venezuela-Colombia-Ecuador | 4 |
Europa | Inglaterra, Islandia, España-Francia-Italia, Alemania, Polonia-Yugoslavia, Suecia, Moscú | 7 |
África | Argelia-Nigeria, Egipto, Sudán, El Congo, África del Sur, Madagascar | 6 |
Asia | Medio Oriente, Aral, Omsk, Dudinka, India, Vietnam, China, Mongolia, Tchita, Siberia, Vladivostok, Japón | 12 |
Oceanía | Australia, Sumatra, Borneo, Nueva Guinea | 4 |
Existen 3 tipos de recursos: básicos, intermedios y raros.
Los recursos básicos se pueden obtener en cualquier territorio, mientras que los intermedios y raros son propios de los continentes.
Los recursos básicos se utilizan para la construcción de barcos y aviones, murallas o tropas extras.
Los recursos intermedios y raros se utilizan para la construcción de armas especiales o mejoras.
A continuación se muestran las distribuciones de los recursos:
Continente | Recursos Intermedios | Recursos Raros |
---|---|---|
América del Norte | Petróleo, Red | Tecnología |
América del Sur | Petróleo, Litio | Niobio |
Europa | Energía Nuclear | - |
África | Petróleo, Tribus | Virus |
Asia | Petróleo | Mano de Obra |
Oceania | Tesoros | - |
Hay dos casos especiales, Europa, cuyos territorios poseen inmunidad a ataques aéreos,
ya que los enemigos no quieren destruir todos los monumentos y lugares históricos presentes en el continente; y Oceanía,
dónde no hay recursos propios pero es el único continente donde se pueden obtener todos los recursos,
debido a que sus territorios están repletos de tesoros piratas en los cuales se puede encontrar cualquier recurso y en casos muy raros armas.
Durante un turno, los jugadores pueden realizar tantas movidas como tropas más aviones y barcos tengan,
es decir, pueden disponer cada una de sus tropas, aviones y barcos a cierta tarea. Las posibles actividades a realizar
son atacar, defender, buscar recursos, construir o mejorar y movilizar tropas o recursos.
El daño del ataque de las tropas depende únicamente de la cantidad de tropas enviadas a atacar,
lo mismo ocurre para la defensa por parte de las tropas. De suma a esto, existen objetos de defensa y ataque
mejorables que dependen del uso de recursos, este es el caso de armas, vehículos y murallas.
No hay un máximo de tropas ni armas para tener en un territorio, pero se puede tener un máximo de 1 muralla.
Al inicio de cada ronda se entrega a los jugadores una cantidad de T/2 tropas, donde T representa la cantidad total de
territorios que tiene el jugador al inicio de la ronda, de modo que para número de territorios impares se considera la
parte entera del resultado. Al final del turno anterior, el jugador deberá seleccionar los territorios en los cuales quiere
recibir las tropas, luego estas serán distribuidas por el sistema y en el caso de perder todos los territorios seleccionados, el jugador
no recibirá las tropas.
Las tropas sólo pueden atacar a un territorio adyacente. Utilizando barcos, aviones y armas de larga distancia se puede debilitar
territorios no adyacentes. Sin embargo, para poder conquistar un territorio, se debe llegar a este por tierra mediante tropas.
Las tropas, recursos, armas, barcos y aviones permanecen en los territorios, por lo que en el caso de perder el territorio se pierde
todo lo que hay en él y para transportar recursos o tropas entre territorios no adyacentes es necesario utilizar barcos o aviones.
Para ganar el juego, los jugadores deberán cumplir cierto objetivo que se les otorgará aleatoriamente al comienzo de la partida y que
no se puede cambiar. Lo ideal es que los jugadores conozcan los objetivos que existen para poder indagar cuál están intentando
realizar sus contrincantes, por lo que se podrá revisar la lista de objetivos antes de iniciar una partida. El juego tendrá una cantidad de
rondas máximas, por lo que si las rondas terminan sin que ningún jugador cumpla su objetivo se considerará ganador al ejército con
mayor cantidad de territorios.