Special Weapons
Los recursos intermedios y raros se pueden mezclar para producir armas especiales mejorables que pueden causar un gran daño al enemigo. Estas armas no pueden dañar a la última tropa que queda en un territorio y el máximo nivel que pueden alcanzar es 10. Existen tres armas que pueden ser creadas a partir de la mezcla de ciertos recursos:
  1. Enfermedad Biológica: Esta arma es capaz de afectar a un territorio enemigo reduciendo su población mediante el contagio de una plaga. La enfermedad biológica no afecta a las murallas y elimina 1 tropa por cada nivel que tiene el arma, con un máximo de 5 tropas. Desde el nivel 5 hacia arriba, el arma comienza a mejorar en duración, de manera que por cada nivel extra el efecto dura 1 turno más. Ej: Enfermedad Biológica en nivel 8 elimina 5 tropas durante 3 turnos seguidos.
  2. Bomba Nuclear: La bomba nuclear permite destruir por completo la muralla de un territorio sin importar el nivel en que esta se encuentre. Además, por cada nivel que tenga la bomba nuclear, esta destruirá 1 tropa. Ej: Bomba Nuclear en nivel 5 destruye por completo la muralla y elimina a 5 tropas.
  3. Hambruna: Esta arma permite generar hambruna en un territorio enemigo, de manera que este deja de producir recursos, tropas, construcciones y mejoras por tantos turnos como nivel tenga el arma (i.e.} La única acción que se puede realizar en el territorio es atacar). Ej: Hambruna en nivel 3 deja al territorio enemigo sin poder realizar ninguna acción distinta a atacar por 3 turnos.
Todos los efectos de las armas especiales dejan de afectar al territorio si este es conquistado por otro ejército.